OpenLayers 3实践与原理探究4.1-ol3源码分析-底层基础

因为下面的内容会分模块介绍源码,所以这里为了方便,首先介绍源码的目录结构
在OpenLayers 3官网的下载页面下载我们在开发工程中需要的文件(如:v3.17.1.zip),注意如果需要编译源代码,需要下载包含编译功能的文件包:https://github.com/openlayers/ol3/releases 下载指定release版本的源码,注意是Source code (zip)或者Source code (tar.gz)。
ol3源码目录结构.png

  • apidoc是ol3的api文档,打开ol.html就可以在浏览器中离线使用,当然也可以在官网中查看api;
  • build是ol3编译过的文件,工程开发中可以直接使用,下部分的案例是基于离线的源码的;
  • closure-library是google的closure库文件夹;
  • css里面只有ol.css一个文件,是定义ol3的全局样式,项目开发中需要引入;
  • doc提供给我们一些的案例,打开quickstart.html即可看到快速开始的案例;
  • examples是比较丰富的例子,和官网中的examples一样;
  • ol就是我们要分析的源码文件夹;
  • ol.ext是ol3所要使用的js库。

ol/ol文件夹下是我们分析的源码,分析基本思路:文件夹下的文件是公用的部分(A部分),文件夹是分部分写的(B部分)。

0.底层基础

0.1 ol.js

第一行就可以看出,ol.js提供全局的第一命名空间ol

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goog.provide('ol');

唯一的一个方法是:继承

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ol.inherits = function(childCtor, parentCtor) {
childCtor.prototype = Object.create(parentCtor.prototype);
childCtor.prototype.constructor = childCtor;
};

0.2 object.js

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goog.provide('ol.Object');
goog.provide('ol.ObjectEvent');
goog.provide('ol.ObjectEventType');

goog.require('ol.Observable');
goog.require('ol.events');
goog.require('ol.events.Event');
goog.require('ol.object');

ol命名空间下所有的基本对象,比如map对象,feature矢量地图对象,都应该建立在ol.Object基础上。如:


map.js

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ol.Object.call(this);
ol.inherits(ol.Map, ol.Object);

feature.js

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ol.Object.call(this);
ol.inherits(ol.Feature, ol.Object);

通过这行代码:

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ol.inherits(ol.Object, ol.Observable);

我们发现ol.Object继承ol.Observable
Observable.js

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ol.inherits(ol.Observable, ol.events.EventTarget);

我们发现ol.Observable继承ol.EventTarget
这样,我们可以知道继承ol.Object后也就继承了基础事件ol.events

0.3 events.js

ol3的基础事件

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goog.provide('ol.events');
goog.provide('ol.events.EventType');
goog.provide('ol.events.KeyCode');

goog.require('ol.object');

提供的所有基础事件

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ol.events.EventType = {
CHANGE: 'change',
CLICK: 'click',
DBLCLICK: 'dblclick',
DRAGENTER: 'dragenter',
DRAGOVER: 'dragover',
DROP: 'drop',
ERROR: 'error',
KEYDOWN: 'keydown',
KEYPRESS: 'keypress',
LOAD: 'load',
MOUSEDOWN: 'mousedown',
MOUSEMOVE: 'mousemove',
MOUSEOUT: 'mouseout',
MOUSEUP: 'mouseup',
MOUSEWHEEL: 'mousewheel',
MSPOINTERDOWN: 'mspointerdown',
RESIZE: 'resize',
TOUCHSTART: 'touchstart',
TOUCHMOVE: 'touchmove',
TOUCHEND: 'touchend',
WHEEL: 'wheel'
};

我们分析一下提供的几个方法

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ol.events.bindListener_ = function(listenerObj) {};
ol.events.listen = function(target, type, listener, opt_this, opt_once) {};
ol.events.unlisten = function(target, type, listener, opt_this) {};
ol.events.unlistenAll = function(target) {};

其中方法名末尾带有”_”为私有方法,不带的为提供出去的共有方法。

0.4 math.js

提供基础的数学运算方法,角度转化弧度函数如:

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ol.math.toRadians = function(angleInDegrees) {
return angleInDegrees * Math.PI / 180;
};

0.5 animation.js

提供bounce、pan、rotate、zoom四种方法

0.6 collection.js

对ol命名空间下的对象集合的操作。

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goog.provide('ol.Collection');
goog.provide('ol.CollectionEvent');
goog.provide('ol.CollectionEventType');

goog.require('ol.events.Event');
goog.require('ol.Object');
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ol.CollectionEventType = {
ADD: 'add'
REMOVE: 'remove'
};

继承

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ol.inherits(ol.CollectionEvent, ol.events.Event);
ol.inherits(ol.Collection, ol.Object);

方法举例:

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ol.Collection.prototype.remove = function(elem) {
var arr = this.array_;
var i, ii;
for (i = 0, ii = arr.length; i < ii; ++i) {
if (arr[i] === elem) {
return this.removeAt(i);
}
}
return undefined;
};

0.7 uri.js

通过url加载地图,其中params包含请求地图的宽、高、分辨率、地图范围

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ol.uri.appendParams = function(uri, params) {
var qs = Object.keys(params).map(function(k) {
return k + '=' + encodeURIComponent(params[k]);
}).join('&');
// remove any trailing ? or &
uri = uri.replace(/[?&]$/, '');
// append ? or & depending on whether uri has existing parameters
uri = uri.indexOf('?') === -1 ? uri + '?' : uri + '&';
return uri + qs;
};