因为下面的内容会分模块介绍源码,所以这里为了方便,首先介绍源码的目录结构
在OpenLayers 3官网的下载页面下载我们在开发工程中需要的文件(如:v3.17.1.zip),注意如果需要编译源代码,需要下载包含编译功能的文件包:https://github.com/openlayers/ol3/releases 下载指定release版本的源码,注意是Source code (zip)或者Source code (tar.gz)。
apidoc
是ol3的api文档,打开ol.html
就可以在浏览器中离线使用,当然也可以在官网中查看api;build
是ol3编译过的文件,工程开发中可以直接使用,下部分的案例是基于离线的源码的;closure-library
是google的closure库文件夹;css
里面只有ol.css
一个文件,是定义ol3的全局样式,项目开发中需要引入;doc
提供给我们一些的案例,打开quickstart.html
即可看到快速开始的案例;examples
是比较丰富的例子,和官网中的examples一样;ol
就是我们要分析的源码文件夹;ol.ext
是ol3所要使用的js库。
ol/ol
文件夹下是我们分析的源码,分析基本思路:文件夹下的文件是公用的部分(A部分),文件夹是分部分写的(B部分)。
0.底层基础
0.1 ol.js
第一行就可以看出,ol.js
提供全局的第一命名空间ol
1 | goog.provide('ol'); |
唯一的一个方法是:继承
1 | ol.inherits = function(childCtor, parentCtor) { |
0.2 object.js
1 | goog.provide('ol.Object'); |
ol命名空间下所有的基本对象,比如map
对象,feature
矢量地图对象,都应该建立在ol.Object
基础上。如:
map.js
1 | ol.Object.call(this); |
feature.js
1 | ol.Object.call(this); |
通过这行代码:1
ol.inherits(ol.Object, ol.Observable);
我们发现ol.Object
继承ol.Observable
Observable.js
1 | ol.inherits(ol.Observable, ol.events.EventTarget); |
我们发现ol.Observable
继承ol.EventTarget
;
这样,我们可以知道继承ol.Object
后也就继承了基础事件ol.events
。
0.3 events.js
ol3的基础事件
1 | goog.provide('ol.events'); |
提供的所有基础事件
1 | ol.events.EventType = { |
我们分析一下提供的几个方法
1 | ol.events.bindListener_ = function(listenerObj) {}; |
其中方法名末尾带有”_”为私有方法,不带的为提供出去的共有方法。
0.4 math.js
提供基础的数学运算方法,角度转化弧度函数如:
1 | ol.math.toRadians = function(angleInDegrees) { |
0.5 animation.js
提供bounce、pan、rotate、zoom四种方法
0.6 collection.js
对ol命名空间下的对象集合的操作。
1 | goog.provide('ol.Collection'); |
1 | ol.CollectionEventType = { |
继承
1 | ol.inherits(ol.CollectionEvent, ol.events.Event); |
方法举例:
1 | ol.Collection.prototype.remove = function(elem) { |
0.7 uri.js
通过url加载地图,其中params
包含请求地图的宽、高、分辨率、地图范围
1 | ol.uri.appendParams = function(uri, params) { |